Test de pantalla táctil
Pasa el dedo por toda la pantalla y mira qué casillas no se encienden. Incluye modo dibujo, multitáctil y pantalla completa.
Pasa el dedo por toda la pantalla. Cada casilla se marca al tocarla, así que al final las que sigan apagadas son zonas que no responden.
Imprescindible para probar los bordes: fuera de pantalla completa, la barra del navegador tapa justo la franja donde más fallan las pantallas.
Apoya varios dedos a la vez, sin levantarlos. La mayoría de móviles y portátiles táctiles llegan a diez; cinco es normal en gama de entrada.
Se genera aquí, en tu navegador. Lo que escribes no sale de tu equipo.
Esta prueba divide la pantalla en una rejilla y marca cada casilla al tocarla. Al terminar, las que sigan apagadas son zonas que no han respondido: así se localiza una franja muerta que en el uso diario solo notas cuando falla el teclado o un botón concreto.
Úsala en pantalla completa. Fuera de ella, la barra del navegador tapa justo la franja superior, que es donde más fallan las pantallas por golpes y por presión del marco.
Además de responder o no, mide dos cosas que casi nadie muestra: cuántos puntos simultáneos detecta tu pantalla, y el tamaño y la presión de cada contacto cuando el dispositivo los informa.
Cómo se usa
- 1
Entra en pantalla completa
Es el paso que más gente se salta y el que más importa. Sin él no puedes probar el borde superior ni el inferior, que son justo donde aparecen los fallos.
- 2
Recorre toda la superficie
Arrastra el dedo en zigzag, sin levantarlo, cubriendo de arriba abajo y de lado a lado. Insiste en los bordes y las esquinas: es donde el digitalizador pierde sensibilidad primero.
- 3
Sube la densidad y repite
Con 8 casillas de ancho detectas zonas muertas grandes. Con 20 encuentras franjas finas, del grosor de una tecla, que a baja densidad quedan escondidas dentro de una casilla que sí respondió.
- 4
Prueba el multitáctil
Apoya varios dedos a la vez y mira el contador de máximo. La mayoría de móviles detectan cinco o diez; muchos portátiles con pantalla táctil se quedan en diez también. Si tu pantalla se queda en dos, el digitalizador es antiguo o está limitado por el sistema.
- 5
Cambia al modo dibujo
Traza líneas rectas y lentas. Deberían salir continuas. Si se ven escalonadas, con saltos o cortes, el digitalizador está perdiendo puntos por el camino, que es un fallo distinto de la zona muerta.
Lo que conviene tener en cuenta
Capacitiva proyectada, la de tu móvil
Bajo el cristal hay una malla de electrodos transparentes, casi siempre de óxido de indio y estaño. Esa malla mantiene un campo eléctrico, y tu dedo —que conduce— lo perturba al acercarse. El controlador mide en qué cruces cambió la capacidad y de ahí deduce dónde tocaste.
Como detecta conductividad y no fuerza, funciona con un roce muy suave, pero no funciona con guantes normales ni con un objeto de plástico. Y por el mismo motivo el agua le da problemas: una gota conduce y el controlador la interpreta como un dedo.
- Muy sensible, permite multitáctil real de diez puntos o más
- No responde con guantes salvo los que llevan hilo conductor
- El agua y la humedad provocan toques fantasma
Resistiva, la de los cajeros y las máquinas industriales
Dos láminas conductoras separadas por microscópicos separadores. Al presionar, las dos capas se tocan en ese punto y el circuito mide la resistencia resultante para calcular la posición. Detecta presión, no conductividad.
Funciona con guantes, con un lápiz o con una uña, y le da igual el agua. A cambio es menos precisa, pierde nitidez de imagen porque hay dos capas más entre tú y el panel, y casi nunca admite más de un punto a la vez. Por eso sobrevive donde importa la robustez y no el lujo.
- Funciona con cualquier objeto, guantes incluidos
- Normalmente de un solo punto: no hay multitáctil
- Se desgasta por uso: la capa superior acaba cediendo
Por qué aparecen las zonas muertas
La causa más común no es el cristal sino el conector plano que une el digitalizador a la placa. Un golpe o una caída lo aflojan parcialmente y se pierde el contacto de unas cuantas líneas de la malla — y como esas líneas son filas o columnas enteras, el resultado es una franja muerta recta, no una mancha.
Esa geometría es el mejor diagnóstico que tienes. Si lo que no responde es una banda recta que cruza la pantalla, sospecha del conector o del propio digitalizador. Si es una mancha irregular, suele ser daño físico del panel. Y si el problema aparece y desaparece con la temperatura o al apretar el marco, casi seguro es el conector.
Toques fantasma
Lo contrario del punto muerto: la pantalla registra toques que nadie ha hecho. Las causas habituales son un cargador de mala calidad que inyecta ruido eléctrico en el panel, humedad bajo el protector, o un protector de cristal mal pegado con burbujas de aire.
Se distinguen fácil: si al desconectar el cargador desaparecen, es alimentación. Si aparecen siempre en la misma zona, es el protector o el panel. Si aparecen por toda la pantalla al azar y el móvil está caliente, puede ser el digitalizador degradándose.
Sesenta años de tocar la pantalla
La primera pantalla táctil la construyó E. A. Johnson en el Royal Radar Establishment británico en 1965, y era capacitiva, como la de tu móvil. La pensó para control de tráfico aéreo, y los controladores británicos la usaron hasta los años noventa.
La resistiva llegó después, en 1970, de la mano de G. Samuel Hurst, que la inventó mientras intentaba leer más rápido los datos de un experimento de física. Era mucho más barata de fabricar, y por eso dominó durante décadas: los cajeros, los TPV y los primeros PDA eran todos resistivos, y por eso venían con lápiz.
El multitáctil como lo entendemos hoy nació en 1982 en la Universidad de Toronto, con el sistema de Nimish Mehta, y se desarrolló durante los ochenta y noventa en entornos de investigación. Tardó veinticinco años en llegar al bolsillo.
Lo que cambió en 2007 con el iPhone no fue inventar nada de eso, sino combinar una pantalla capacitiva multitáctil con una interfaz diseñada desde cero para dedos, sin lápiz. En pocos años la industria entera abandonó lo resistivo para consumo, y con ello desapareció el lápiz de plástico atado con un cordel.
- 1965
- Primera pantalla táctil
- 1970
- Táctil resistiva
- 2007
- Multitáctil capacitivo masivo
- 120-240 Hz
- Muestreo táctil habitual
Del dedo al navegador
El controlador táctil no espera a que pase algo: escanea la malla de electrodos entre 60 y 240 veces por segundo, midiendo la capacidad en cada cruce. Ese ritmo es la frecuencia de muestreo táctil, y es distinta de la frecuencia de refresco de la imagen — un móvil puede refrescar a 120 Hz y muestrear el táctil a 240.
Cuando varios cruces vecinos cambian a la vez, el controlador no se queda con uno: calcula el centroide de la zona afectada. Por eso la posición que recibes tiene más resolución que la propia malla, y por eso también puede informarte del tamaño del contacto — la yema de un pulgar afecta a más cruces que la de un meñique.
El sistema operativo agrupa esos puntos en secuencias con identidad: este punto que se mueve es el mismo dedo que apoyaste hace medio segundo. Ese identificador es lo que permite el multitáctil de verdad, distinguir dos dedos que se cruzan en vez de confundirlos.
El navegador te entrega todo eso como eventos de puntero, y unifica ratón, dedo y lápiz en la misma interfaz con un campo que dice cuál es. Esta herramienta usa esa API, y por eso funciona igual en un móvil, en un portátil táctil y con un lápiz activo.
La presión y el tamaño llegan solo si el dispositivo los informa. Un ratón siempre devuelve presión 0,5 mientras el botón está pulsado, porque no tiene nada que medir. Un lápiz activo devuelve la presión real. Muchas pantallas capacitivas informan del tamaño del contacto pero no de la fuerza, porque no la miden: deducen «más área» de un dedo apretado, que no es lo mismo.
Localizar la causa sin abrir el dispositivo
Antes de dar una pantalla por rota conviene separar el panel del software y de la alimentación. Son cuatro comprobaciones y ninguna cuesta dinero.
- 1
Un protector con burbujas o una funda que presione el marco causan tanto zonas muertas como toques fantasma. Es la causa más frecuente y la más fácil de descartar.
- 2
Los cargadores baratos inyectan ruido en el panel. Si los toques fantasma desaparecen con el cable fuera, ya tienes el culpable y no hay nada roto.
- 3
Un proceso colgado puede dejar de entregar eventos táctiles a la interfaz. Si tras reiniciar responde bien un rato y luego falla, es software, no cristal.
- 4
Franja recta que cruza la pantalla: conector o digitalizador. Mancha irregular: daño del panel. Toda la pantalla intermitente: alimentación o placa.
- 5
Arranca en modo seguro para desactivar las aplicaciones instaladas. Si ahí la pantalla responde perfecta, el problema lo causa una app, no el hardware.
Si algo no funciona
Síntoma:Hay una franja de la pantalla que no responde
- Causa probable:
- Casi siempre es el conector plano del digitalizador, aflojado por un golpe. Al perderse líneas enteras de la malla el fallo sale recto, no en mancha.
- Qué hacer:
- Quita funda y protector y vuelve a probar. Reinicia. Si la franja sigue exactamente igual, es hardware: en un móvil implica sustituir el conjunto de pantalla, y conviene compararlo con el precio del aparato antes de decidir.
Síntoma:La pantalla registra toques que yo no hago
- Causa probable:
- Ruido eléctrico del cargador, humedad bajo el protector, o un protector mal pegado.
- Qué hacer:
- Desconecta el cargador: si desaparecen, era eso, y con un cargador decente se resuelve. Si no, quita el protector y limpia el cristal con un paño de microfibra apenas humedecido. Si persisten en la misma zona, es el panel.
Síntoma:Responde, pero tengo que apretar más de lo normal
- Causa probable:
- Suele ser un protector demasiado grueso o mal asentado, que aleja el dedo del cristal y debilita el efecto capacitivo.
- Qué hacer:
- Prueba sin protector. Si mejora, cámbialo por uno más fino o mejor pegado. Si sin protector sigue igual y el aparato es viejo, el digitalizador ha perdido sensibilidad y eso no se recupera.
Síntoma:Al arrastrar, la línea sale a saltos
- Causa probable:
- El digitalizador pierde puntos: o va justo de recursos, o hay un proceso saturando el sistema.
- Qué hacer:
- Cierra todo y repite el modo dibujo. Si con el aparato descansado sale limpio, era carga de trabajo. Si salta siempre igual, y sobre todo en la misma zona, es el panel.
Síntoma:Solo detecta uno o dos dedos a la vez
- Causa probable:
- O el digitalizador es antiguo, o el sistema está limitando los puntos. Algunos portátiles táctiles reducen el multitáctil con la batería baja.
- Qué hacer:
- Conecta a la corriente y repite. Comprueba que el modo de ahorro esté desactivado. Si el aparato tiene años, es probable que ese sea su máximo real y no haya nada que arreglar.
Síntoma:Falla solo en los bordes
- Causa probable:
- Es el patrón típico de una funda que presiona el marco, o de un panel ligeramente separado del chasis por un golpe.
- Qué hacer:
- Quita la funda y prueba en pantalla completa, que es la única forma de llegar al borde real. Si sin funda responde bien, era presión mecánica.
Datos curiosos
Los guantes táctiles llevan hilo conductor
No tienen nada especial en el tejido: cosen hilo con plata o cobre en las yemas para que tu carga eléctrica llegue al cristal. Un guante normal aislante deja la pantalla ciega, y por eso una salchicha funciona: conduce.
El muestreo táctil no es el refresco de imagen
Un móvil puede mostrar imagen a 120 Hz y leer el táctil a 240 Hz. Son dos circuitos distintos y dos frecuencias distintas, y la del táctil es la que decide si arrastrar se siente pegado al dedo.
Tu pantalla sabe qué dedo es más gordo
El controlador calcula el área afectada, así que distingue un pulgar de un meñique. Los teclados en pantalla lo usan para corregir: si el área sugiere que apuntabas medio milímetro a la izquierda, escriben la letra de al lado.
La primera fue para controlar aviones
La de Johnson en 1965 se diseñó para control aéreo, no para consumo. Estuvo en servicio en el Reino Unido hasta los noventa: casi treinta años antes de que la mayoría de la gente tocara una pantalla.
El agua se comporta como un dedo
Una gota conduce y perturba el campo igual que la yema. Por eso una pantalla mojada registra toques imposibles, y por eso los móviles resistentes al agua siguen sin funcionar bien bajo el grifo.
Preguntas frecuentes
¿Por qué insistís tanto en la pantalla completa?
Porque fuera de ella la barra del navegador ocupa la franja superior, y esa franja es justo donde más fallan las pantallas por golpes y presión del marco. Probar sin pantalla completa deja sin comprobar la zona más problemática.
¿Funciona en un portátil con pantalla táctil?
Sí, igual que en un móvil. También funciona con lápiz activo, y en ese caso verás la presión real en el detalle de los puntos, cosa que un dedo no suele informar.
¿Cuántos puntos simultáneos debería detectar?
La mayoría de móviles y portátiles táctiles modernos llegan a diez. Cinco es normal en gama de entrada. Si tu pantalla se queda en dos, o el digitalizador es antiguo o el sistema está limitándolo.
Aparece «no informado» en presión y tamaño, ¿está mal?
No. Muchas pantallas capacitivas no miden fuerza, solo área, y algunas ni eso lo exponen al navegador. Un ratón siempre devuelve presión 0,5 porque no tiene nada que medir. Que no aparezca no indica avería.
¿Se puede arreglar una zona muerta?
Depende de la causa. Si es el protector, la funda o el software, sí y sin coste. Si es el conector plano o el digitalizador, hace falta sustituir la pantalla, y en móviles eso suele costar una parte importante del valor del aparato.
¿Sirve en Android y en iPhone, o hace falta una app?
Sirve en los dos y no hace falta instalar nada. Los eventos táctiles son parte del navegador desde hace más de una década, así que Chrome en Android y Safari en iPhone entregan los mismos datos que usaría una app: coordenadas, número de dedos y, cuando el aparato lo expone, área y presión. Lo único que cambia entre modelos es cuántos dedos reporta cada uno.
¿Hay un código secreto para probar la pantalla táctil?
En los Samsung sí: marcar *#0*# en el teclado del teléfono abre un menú de servicio que incluye una prueba de rejilla táctil. En el resto de Android depende del fabricante y en muchos ya no existe, y en iPhone no hay ninguno porque Apple nunca ha expuesto ese menú. Esa es la razón de hacer la prueba desde el navegador: funciona igual en los tres casos y no depende de que tu fabricante haya dejado la puerta abierta.
¿Guarda esta página lo que dibujo o toco?
No. Los toques se procesan en tu navegador para pintar la rejilla y el dibujo, y desaparecen al recargar. Nada se envía a ningún servidor.
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