Test de teclado
Pulsa cada tecla y mira cuál no responde. Incluye prueba de teclas simultáneas y detector de repeticiones fantasma.
La tecla Fn no aparece: no llega al navegador ni al sistema operativo. La resuelve el propio teclado por dentro, y lo único que ve el ordenador es la tecla resultante — por eso puedes probar F1 a F12 pero nunca Fn en sí.
Algunas combinaciones no llegan al navegador porque las captura el sistema operativo, como Alt+Tab o la tecla de Windows.
Pulsa muchas teclas a la vez sin soltarlas. Si el contador se atasca en 6, tu teclado tiene el límite habitual de USB; si sigue subiendo, tiene NKRO.
Se genera aquí, en tu navegador. Lo que escribes no sale de tu equipo.
Este test escucha los eventos de teclado que tu navegador recibe y dibuja lo que va llegando. Cada tecla que pulsas se queda marcada, así que puedes recorrer el teclado entero mirando los dedos y comprobar el resultado al final, sin ir alternando la vista.
Nada de lo que escribas sale de tu ordenador. La página no envía las pulsaciones a ningún servidor: solo reacciona a ellas y las pinta. Eso importa porque un test de teclado, por definición, ve todo lo que tecleas mientras está abierto.
Hay dos medidas más allá del "responde o no responde". La de teclas simultáneas te dice cuántas puede registrar tu teclado a la vez antes de empezar a ignorar pulsaciones, y el contador de repeticiones detecta la tecla que se registra dos veces sin que la hayas soltado, que es el síntoma clásico de un contacto sucio.
Cómo se usa
- 1
Activa la escucha
Pulsa el recuadro superior para que la página empiece a capturar el teclado. No lo hace sola al cargar: si lo hiciera, se comería los atajos del navegador de cualquiera que pase por aquí de camino al texto.
- 2
Recorre el teclado entero
Ve pulsando tecla por tecla, por filas, sin prisa. Las que respondan se quedan coloreadas. Al terminar, cualquier tecla que siga apagada es una tecla que no llegó al navegador.
- 3
Ajusta el teclado a lo que tienes
Elige el formato —60 %, 65 %, TKL o completo—, tu sistema y la distribución. Solo cambia lo que se dibuja: por dentro se identifica la posición física de cada tecla, así que el test funciona igual aunque no aciertes con el formato.
- 4
Añade el bloque numérico si lo tienes
Está oculto por defecto, porque los portátiles y los teclados compactos no lo llevan. Actívalo con su botón y aparecerá al lado. Recuerda encender Bloq Num antes de probarlo.
- 5
Prueba las teclas simultáneas
Mantén pulsadas muchas teclas a la vez sin soltar ninguna y mira el contador de máximo simultáneo. Si se queda clavado en 6, tu teclado tiene el límite habitual; si sigue subiendo, tiene NKRO.
- 6
Vigila las repeticiones fantasma
Si el contador de repeticiones sube mientras escribes con normalidad, hay una tecla registrando dos pulsaciones por cada una tuya. Es un problema de hardware, no de software.
Lo que conviene tener en cuenta
Membrana
Es lo que lleva la inmensa mayoría de teclados baratos y casi todos los portátiles. Bajo las teclas hay tres láminas de plástico: dos con pistas conductoras y una intermedia con agujeros. Al pulsar, una cúpula de goma empuja la lámina de arriba a través del agujero y cierra el contacto.
Casi ninguno lleva diodos, porque cada diodo cuesta dinero y son más de cien. Por eso son los que más bloquean combinaciones: si este test te da un máximo simultáneo de 2 o 3, casi seguro tienes uno de estos. Para escribir van bien; para jugar se notan.
- Máximo simultáneo típico: de 2 a 6 teclas
- La cúpula de goma se ablanda con los años y la tecla se vuelve blanda o intermitente
- Es el tipo donde más aparecen las repeticiones fantasma al envejecer
Mecánico
Cada tecla tiene su propio interruptor independiente, con su muelle y sus contactos metálicos. Se pueden cambiar uno a uno, y ahí está la ventaja real: si una tecla falla, se sustituye ese interruptor en vez de tirar el teclado.
Que sea mecánico no garantiza NKRO. Son cosas distintas: el NKRO depende de que haya un diodo por interruptor y de cómo se presente el teclado al sistema, no del tipo de muelle. Hay mecánicos baratos que bloquean igual que uno de membrana.
- Máximo simultáneo: 6 con el protocolo USB estándar, ilimitado si tiene NKRO real
- Los interruptores se clasifican por tacto: lineales, táctiles y de clic
- Vida útil habitual declarada: entre 50 y 100 millones de pulsaciones por tecla
Óptico y Hall
En lugar de dos metales que se tocan, detectan la pulsación cortando un haz de luz o midiendo un campo magnético. Como no hay contacto físico que se cierre, no hay rebote — y por tanto no hay repeticiones fantasma por desgaste, que es el fallo más común de los otros dos tipos.
Los de efecto Hall miden además a qué profundidad está la tecla, no solo si está pulsada. Eso permite ajustar el punto de activación, y es lo que se anuncia como "rapid trigger" en teclados para juegos competitivos.
- Prácticamente inmunes al problema de la tecla que se repite sola
- Casi siempre traen NKRO, porque el coste ya está en otra parte
- Los Hall permiten cambiar el punto de activación por software
Tijera y de portátil
Es una membrana con un mecanismo de tijera encima que estabiliza la tecla y reduce el recorrido. Es lo que hace que una tecla plana de portátil no se incline al pulsarla por una esquina.
Hereda las limitaciones de la membrana y añade una propia: son los más sensibles a la suciedad, porque el recorrido corto deja muy poco margen antes de que una miga impida el contacto. Si una tecla de portátil falla, empieza siempre por limpiar.
- Recorrido de 1 a 2 mm, frente a los 4 mm de un mecánico
- Suelen ir integrados: cambiar una tecla puede implicar cambiar el teclado entero
- La suciedad bajo la tecla es la causa número uno de fallo
De la máquina de escribir al interruptor
La distribución QWERTY la patentó Christopher Latham Sholes en 1878, para la máquina que acabaría vendiendo Remington. La explicación popular —que separó las letras frecuentes para frenar al mecanógrafo— es falsa en su versión más contada: lo que buscaba era que las barras de tipos que solían usarse seguidas no salieran desde posiciones vecinas, porque al volver se enganchaban entre sí. No se trataba de frenar a nadie, sino de evitar atascos mecánicos.
Lo que sí es cierto es que esa disposición sobrevivió a la máquina que la justificaba. En 1936 August Dvorak patentó una alternativa colocando las letras más frecuentes del inglés en la fila central. Los estudios posteriores no encontraron la mejora espectacular que prometía, y para entonces ya había millones de mecanógrafos entrenados en QWERTY. Ganó la costumbre.
El salto a lo electrónico trajo el problema del rebote, que en una máquina de escribir sencillamente no existía: una palanca mecánica no puede escribir dos letras por golpe. Con contactos eléctricos sí, y hubo que inventar el antirrebote por software.
El IBM Model M de 1985 fijó lo que hoy consideramos un teclado: 101 teclas, la fila de función arriba, el bloque numérico a la derecha. Pesaba más de dos kilos y su mecanismo de muelle pandeado hacía un ruido característico. Todavía se venden unidades de los ochenta funcionando, algo que no se puede decir de casi ningún otro periférico de la época.
- 1878
- Patente de QWERTY
- 1985
- IBM Model M
- ~5 ms
- Ventana antirrebote típica
- 6
- Teclas del protocolo USB básico
Qué pasa entre la tecla y la pantalla
Debajo de las teclas no hay un cable por tecla. Hay una rejilla: unas pistas en filas y otras en columnas, y un interruptor en cada cruce. Un teclado de 104 teclas se resuelve así con unas veinte conexiones en vez de ciento cuatro, y esa economía es la razón de casi todo lo raro que hace un teclado.
El microcontrolador del teclado recorre esa rejilla decenas o cientos de veces por segundo: energiza una fila, mira qué columnas responden, pasa a la siguiente. Ese barrido es lo que convierte "hay contacto en el cruce 3-7" en "se ha pulsado la J".
El problema aparece al pulsar tres teclas que forman tres esquinas de un rectángulo en la rejilla. La corriente encuentra un camino alternativo y el teclado "ve" también la cuarta esquina, una tecla que nadie ha tocado. Eso es el ghosting. La solución barata es bloquear: si la combinación es ambigua, se ignora. Por eso en muchos teclados baratos hay combinaciones de tres teclas que simplemente no funcionan.
La solución cara es poner un diodo en cada interruptor, que impide que la corriente vuelva por donde no debe. Eso es NKRO —n-key rollover—, y es lo que te permite pulsar diez teclas a la vez y que las diez se registren.
Y luego está el límite de USB, que es otra cosa distinta y se confunde mucho con la anterior. El protocolo básico de teclado USB reserva sitio para seis teclas más los modificadores. Aunque tu teclado tenga diodos, si habla ese protocolo estándar el sistema solo recibirá seis. Los teclados con NKRO real usan un modo distinto para saltarse ese tope.
Por último, el rebote. Un contacto metálico no cierra limpio: rebota durante unos milisegundos, abriendo y cerrando varias veces. El firmware ignora los cambios que llegan demasiado seguidos, típicamente durante unos 5 milisegundos. Cuando ese contacto se desgasta o se ensucia, los rebotes duran más que la ventana y se cuelan como pulsaciones reales: eso es la tecla que se repite sola.
Comprobar el ghosting sin herramientas
No hace falta el test para saber si tu teclado bloquea combinaciones. Se puede provocar a mano en cualquier editor de texto.
- 1
Cualquier cosa donde puedas escribir. El navegador también sirve, pero un editor simple evita que un atajo se lleve la combinación.
- 2
Sin soltar ninguna. Deberían aparecer las tres letras. Si aparecen solo dos, tu teclado está bloqueando esa combinación.
- 3
Prueba A, S y D, luego Z, X y C. El bloqueo no es uniforme: depende de cómo esté cableada la rejilla, y suele aparecer en unas zonas y no en otras.
- 4
W, A y Shift, o W, D y Espacio. Son las combinaciones que de verdad importan si juegas, y las que fabricantes usan para justificar el precio del modelo con NKRO.
Si algo no funciona
Síntoma:Una tecla no aparece marcada aunque la pulse
- Causa probable:
- O el contacto está sucio o roto, o el sistema operativo se está quedando esa combinación antes de que llegue al navegador.
- Qué hacer:
- Prueba la tecla sola, sin modificadores. Si sigue sin responder, apaga el equipo, desconecta el teclado y dale la vuelta para sacar la suciedad dando golpecitos. Si es de sobremesa, pruébalo en otro puerto USB y a ser posible en otro ordenador: eso separa el teclado del equipo.
Síntoma:Una letra se escribe dos o tres veces seguidas
- Causa probable:
- El contacto rebota más tiempo del que el firmware está preparado para ignorar, normalmente por desgaste o suciedad.
- Qué hacer:
- Empieza por limpiar: aire comprimido alrededor de la tecla, con el teclado boca abajo. Si el modelo lo permite, saca la tecla y limpia el hueco. Si el teclado tiene software del fabricante, algunos dejan subir el tiempo de antirrebote, que lo disimula. Si nada funciona, ese interruptor está gastado.
Síntoma:Al pulsar tres teclas a la vez una no se registra
- Causa probable:
- Es bloqueo por ghosting: tu teclado no puede distinguir esa combinación concreta y prefiere ignorarla antes que inventarse una tecla.
- Qué hacer:
- No tiene arreglo, es cómo está cableada la rejilla. Si te afecta jugando, cambia las teclas de la acción en el juego a otras que sí convivan; usa este test para encontrar una combinación que aguante. Solo un teclado con NKRO lo evita del todo.
Síntoma:Escribo una letra y sale otra distinta
- Causa probable:
- La distribución que tiene configurada el sistema no coincide con la que está impresa en las teclas.
- Qué hacer:
- Cámbiala en los ajustes de idioma del sistema. En Windows, Configuración → Hora e idioma → Idioma. Ojo con el atajo que rota entre distribuciones, que se pulsa sin querer con más frecuencia de la que parece.
Síntoma:El teclado entero deja de responder de vez en cuando
- Causa probable:
- Suele ser alimentación o interferencia, no las teclas: un concentrador USB sin corriente propia, un cable en mal estado, o un receptor inalámbrico demasiado lejos.
- Qué hacer:
- Conéctalo directamente a un puerto del ordenador, sin concentrador. Si es inalámbrico, acerca el receptor con un alargador USB y cambia las pilas. Prueba otro cable antes de dar el teclado por perdido.
Síntoma:Las teclas de función hacen brillo y volumen en vez de F1 a F12
- Causa probable:
- No es una avería: en muchos portátiles la fila de función viene invertida de fábrica.
- Qué hacer:
- Mantén Fn mientras pulsas para obtener el comportamiento contrario. Para invertirlo de forma permanente, busca "Action Keys Mode" o "Function Key Behavior" en la BIOS, o en el software del fabricante.
Datos curiosos
La fila central esconde una demostración
En QWERTY se puede escribir "typewriter" usando solo la fila superior. Se suele contar como prueba de que Sholes lo hizo para que los vendedores lucieran la palabra al demostrar la máquina. Es probable que sea coincidencia, pero la palabra sale.
La tecla que sobrevivió a su función
Scroll Lock servía para que las flechas movieran el documento en vez del cursor, en tiempos anteriores al ratón. Casi ningún programa la usa desde hace décadas, pero sigue ahí porque quitarla obligaría a rediseñar el bloque entero.
Los bultitos de F y J
Son la referencia táctil para colocar los índices sin mirar. Están normalizados por la ISO 9995, que también fija que el bloque numérico lleve otro en el 5.
El límite de 6 no es del teclado
Es del protocolo de teclado USB estándar, que reserva sitio para seis teclas más modificadores. Un teclado con NKRO real lo esquiva presentándose de otra manera al sistema, no mejorando la rejilla.
Escribir mal cuesta más de lo que parece
La tecla de retroceso está entre las más pulsadas en cualquier medición real de escritura, por delante de varias letras. Corregir ocupa una parte notable del tiempo que pasamos tecleando.
Preguntas frecuentes
¿Este test ve lo que escribo?
La página reacciona a tus pulsaciones para dibujarlas, pero no las guarda ni las envía a ningún sitio. Todo ocurre en tu navegador. Aun así, la costumbre sana es no escribir contraseñas en ninguna página que esté escuchando el teclado, incluida esta.
¿Por qué no se marcan la tecla de Windows ni Alt+Tab?
Porque el sistema operativo las captura antes de dársela al navegador. Ninguna página web puede verlas, y no es un fallo del teclado ni del test.
Mi teclado se para en 6 teclas simultáneas, ¿está roto?
No. Seis es el máximo del protocolo de teclado USB estándar, así que es lo normal en la mayoría de teclados. Solo los que anuncian NKRO se saltan ese tope, y lo hacen presentándose al sistema de otra manera.
¿Sirve para un portátil?
Sí, es exactamente igual. Si detectas una tecla muerta en un portátil, ten en cuenta que el teclado suele ir integrado y sustituirlo es más caro; mientras decides, un teclado USB externo funciona como parche.
¿Y para un teclado inalámbrico o Bluetooth?
También, siempre que el sistema ya lo tenga emparejado. Si notas que se pierden pulsaciones sueltas, suele ser distancia, pilas bajas o interferencia con el wifi de 2,4 GHz, no las teclas.
¿Por qué no aparece la tecla Fn?
Porque no llega a ninguna parte donde se pueda ver. La resuelve el propio teclado por dentro: al mantener Fn y pulsar F5, el teclado decide qué enviar y el ordenador solo recibe el resultado. Ni el navegador ni el sistema operativo llegan a saber que existe Fn, así que dibujarla sería dibujar una tecla que jamás podría encenderse.
¿Puedo probar el bloque numérico?
Sí, eligiendo el formato 100 %. Los formatos más pequeños no lo dibujan porque no lo llevan. Si sus teclas no responden, comprueba que Bloq Num esté activado: con él apagado envían flechas en su lugar.
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